En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Qh5! ... 2. Ra6+ Bxe8 3. Qxe8# 1... Bxh5 (or Rxh5) 2. Nb5 ... 3. Nxc3# 2... Ra6 (or Rxb5) 3. Ra6# 2... Kxb5 3. Rg6# 1... Bxe8 (or g1=?, Qh3) 2. Qd1+ c2 3. Qxc2# |
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