Mat 10/01/2002
Bruno's Chess Problem: 10/01/2002
E.Visserman, Probleemblad, 1968
Mat en 2(**)
Les blancs jouentAstuce :
En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Bxf2! ... 2. Bh4#
1... Kxe7 2. Bc5#
1... Rxb2 2. Qh4#
1... Qxb2 2. Qxe6# |
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Bruno's
Chess Problem of The Day