En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Qf2! ... 2. Qd4+ Ke6 3. Ng7# 1... Ne6 2. Qe1 ... 3. Qe5# 2... c5 3. Qh1# 2... Kc5 3. Qa5# 1... Ke4 2. Qe2+ ... 3. Qe5# 1... Ke6 2. Qd4 ... 3. Ng7# 2... Bd5 3. Qxg4# |
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