En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. a3! ... 2. Bc3 ... 3. Qd2# 1... g5 2. Rf4 ... 3. Qe5# 2... c3 3. Ng2# 2... d2 3. Qxd2# 2... Kxf4 3. Qd4# 1... e5 2. Qg2 ... 3. Nf5# 2... Nf2 3. Qxf2# 1... Rxa3 2. Rxc4 ... 3.Qe5# 2... d2 3. Qxd2# |
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