En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Qd4! ... 2. Qd3 ... 3. Qb1# 2... Bxc3+ 3. Qxc3# 1... Rf6 2. Rb3 ... 3. Qxb2# 2... Bxd4 3. Rb1# 1... Re5,Bxc1 2. Rc2 ... 3. Qxb2# 2... Bxd4 3. Nb3# |
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