En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Kb7! ... 2. Qg4+ 2... Kd5 3. Bf7# 2... Bf5 3. Qc4# 1... c4 2. d4 ... 3. d5# 2... cxd3 e.p., Be4+ 3. Qe4# 1... Bf5 2. Qb3+ c4 3. Qxc4# |
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