En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. f4! 1... Ke3 2. Bh1 2... Kd3 3. a8=Q ... 4. Qe4# 3... Ke3 4. Qf3# 3... Kc4 4. Qd5# 2... Kf2 3. a8=Q ... 4.Qg2# 3... Ke3 4. Qf3# 1... Kc4 2. Ba1 2... Kd3 3. h8=Q ... 4. Qd4# 3... Kc4 4. Qc3# 2... Kb3 3. h8=Q ... 4.Qb2# 3... Kc4 4. Qc3# |
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