En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Kc1! ... 2. Nd1 ... 3. Nexc3+ Rxc3 4. Nb2# 1... Rc8 2. Nd5 ... 3. Nexc3+ Rxc3 4. Nxc3# 2... Qc7 3. Nexc3+ Qxc3 4. Nxb6# |
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