En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Qe3! ... 2. c4# 1... Be5 2. Qxe5# 1... Qf6 2. Nxf6# 1... Qxe3 2. Nxe3# 1... Qg7, Qf4 2. Qxe6# 1... cxb4, c4 2. Qd4# 1... Nb6, Nxc3, Nb2 2. Qxc5# 1... Ba2, Bd3 2. Qd3# |
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