En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Rb1! ... 2. Rxf1 ... 3. g4# 1... g5 2. Rb6 ... 3. Rh6# 1... Be2 2. Bh2+ ... 3.Qg1# 2... Kxh2 3. Qb8# 1... Bxg2 2. Qf2 ... 3. Qh4# 2... Bxf3+ 3. Qxf3# |
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