En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Rh1! 1... c3 2. Qg1 ... 3. Qb1# 2... b2 3. Qg8# 2... c2 3. Qa1# 1... b2 2. Qb8 ... 3.Qxb1# 2... c3 3. Qg8# 1... Kb2 2. Qe1 ... 3.Qb1# 2... a2, Kc2 3. Qc1# |
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