En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Qg4! ... 2. Nxc2# 1... Nc8 (or Nc6, Nb5) 2. Nb5# 1... Bh5 (or Bf5, Bf7, Be8) 2. N(x)f5# 1... dxc4 2. Qd7# 1... f3 2. Nxf3# |
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