En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Rh1! ... 2. Bf3+ Kf1 3. Qe2# 1... Bxh1 2. Bb5+ 2... Kd1 3. Bxa4# 2... Ne2 3. Qxe2# 1... Bd3 2. Bg4+ 2... Be2 3. Qxe2# 2... Kf1 3. Bxh3# 1... Rc1+ 2. Bc4+ Kd1 3. Qe2# |
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