En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Ne3! ... 2. Rc5# 1... Nd6 (or Rd6) 2. Ng4# 1... d6 2. Re4# 1... d5 2. Re7# 1... Kd6 2. Qf6# 1... Bd6 2. Qf5# 1... Rd5 2. Nc4# 1... Nf4 2. Qxf4# |
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