En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Nb3! ... 2. c4# 1... f5 2. Nc7# 1... Rf5 2. Be6# 1... Re4 2. Qxe4# 1... Bxb3 (or Bb5) 2. R6b5# 1... Rxc3 (or Rd4, Re3, Rf3, Rg3, Rh3) 2. Rd4# 1... Qc1 2. Qxd3# |
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