En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Be6! ... 2. Nf5# 1... Qf4 (or Qxg4) 2. Nf4# 1... Qxf3 2. Nxf3# 1... Qxg6+ 2. Nxg6# 1... Nexg4 (or Ng2) 2. Qg2# 1... Nfxg4 2. Ng2# |
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