En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. b3! ... 2. Rxd2+ exd2 3. Qxe4# 1... Nf3 2. Bxg7 ... 3. Nf6+ Kd4 4. Rd7, Rc4# 2... Rb6 (or Rxg7, Ra5, Bg6, or Rg4) 3. Nf6+ Kd4 4. Rc4# 2... exf2 3. Rc4 ... 4. Nf6# 3... Rg6 4. Qxe4# 2... Rg6 3. Rc4 ... 4. Qxe4# 3... Rg4 4. Nf6# 3... Ng5 4. Qd3# 1... Ng2 2. Qb2 ... 3. Qxe5# |
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