En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. c6! ... 2. c7+ 2... Kxc7 3. Qd6# 2... Ka7 3. b8=Q# 1... Kc7 2. Qa5+ 2... Kxc6 3. b8=N# 2... Kb8 3. a7# 1... Ka7 2. Qc5+ 2... Kxa6 3. b8=N# 2... Kb8 3. c7# 1... Bxa6 2. Qd6+ Ka7 3. b8=Q# |
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