Mat 23/01/2002
Bruno's Chess Problem: 23/01/2002
W.A.Shinkman, Checkmate, 1903
Mat en 3(***)
Les blancs jouentAstuce :
En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Rh2! Kxa4 2. Bc6+
2... Ka5 3. Rh5#
2... Kxa3 3. Bc5# |
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Bruno's
Chess Problem of The Day