En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Bh8! ... 2. Qa3# 1... c3 2. Qxc3 ... 3. Qxb2# 1... Ka2 2. Qc3 ... 3. Qxb2# 2... Rxh8 (or b1=Q, b1=R) 3. Qa5# 1... Ra8 2. Qc3 ... 3. Qxb2# 2... Ra3 3. Qxa3# 2... Ra2 3. Qc1# 1... b4 2. Qg7 ... 3. Qxb2# 2... Rxh8 (or c3) 3. Qa7# |
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