En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1.Rh2! 1...bxa6 2.Qc7 ... 3.Qc2+ ... 4.Rd2# 3...Kf3 4.Qg2# 2...Kf3 3.Qc2 ... 4.Qg2# 1...Kxd5 (or f6, Kf3) 2.Ra1 ... 3.Qa2 ... 4.Qg2# 2...Kc4 3.Qa2+ ... 4.Qb3# |
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