En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1.e4 ... 2.Qxd4+ Kg6 3.Qg7# 1...dxe3 2.Ne8+ Ke6 3.Qxd7# 1...Ke5 2.Nd5+ d6 (or Ke6) 3.Re7# 1...Ne2 (or Nb5) 2.Nd5+ 2...Rg6 3.e5# 2...Ke6 3.Re7# 1...Kg6 2.e5+ Ne4 3.Qxe4# 1...Nxe4 2.Qxe4 ... 3.Ne8# |
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