En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Kc7! ... 2. a7 ... 3. a8=Q# 2... h6, h5 3. Bf6 ... 4. a8=Q# 1... Rh2 2. Nd2 ... 3. Bxe6# 2... h6, h5, Qxa2, Qb3 3. Ne4 ... 4. Nf6# |
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