En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Ba6! ... 2. Qxb5# 1... Qxg6+ 2. Qxg6# 1... Qd5 2. Qxd5# 1... Qd2 (or Qe5) 2. Ne5# 1... Qf4 2. Ne7# 1... Qc5 2. Qxc5# |
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