En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Qg2! ... 2. Qxf3# 1... fxg2 2. Rg3 ... 3. Rc3# 2... Nd7 (or Rxf6) 3. Rc3+ Nc5 4. Rxc5# 2... fxg3 (or f3, hxg3, Bxg3) 3. Ng8 ... 4. Ne7# |
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