En vous enregistrant, vous pouvez déplacer les pièces et marquer les problèmes que vous avez déjà résolu.
1. Ng3! ... 2. Nh5# 1... Qxe1 2. Ndf5# 1... Qxd6 (or Nxd6) 2. Qxd6# 1... Nxf6 2. Nf7# 1... Nxg3 2. Qc1# 1... Kxg3 2. Ndxe4# |
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